Interactive Dice Roller

Interactive Dice Roller

Nama: Stefanus Yosua Mamamoba 
NRP: 5025231066 
Kelas: Pemrograman Perangkat Bergerak B

Source Code dan Penjelasan 


package com.example.diceroller

import android.os.Bundle
import androidx.activity.ComponentActivity
import androidx.activity.compose.setContent
import androidx.compose.foundation.Image
import androidx.compose.foundation.layout.Column
import androidx.compose.foundation.layout.Spacer
import androidx.compose.foundation.layout.fillMaxSize
import androidx.compose.foundation.layout.height
import androidx.compose.foundation.layout.wrapContentSize
import androidx.compose.material3.Button
import androidx.compose.material3.MaterialTheme
import androidx.compose.material3.Surface
import androidx.compose.material3.Text
import androidx.compose.runtime.Composable
import androidx.compose.runtime.getValue
import androidx.compose.runtime.mutableStateOf
import androidx.compose.runtime.remember
import androidx.compose.runtime.setValue
import androidx.compose.ui.Alignment
import androidx.compose.ui.Modifier
import androidx.compose.ui.res.painterResource
import androidx.compose.ui.res.stringResource
import androidx.compose.ui.tooling.preview.Preview
import androidx.compose.ui.unit.dp
import androidx.compose.ui.unit.sp
import com.example.diceroller.ui.theme.DiceRollerTheme

membuat package "diceroller" dan melakukan import library untuk kebutuhan pembuatan dadu rol

class MainActivity : ComponentActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContent {
            DiceRollerTheme {
                Surface(
                    modifier = Modifier.fillMaxSize(),
                    color = MaterialTheme.colorScheme.background
                ) {
                    DiceRollerApp()
                }
            }
        }
    }
}
 
membuat antarmuka pengguna dengan menggunakan fungsi pada Kotlin yang mengkustomisasi warna dan ukuran dari dadu. setelah itu fungsi pemutaran dadu dipanggil.
 
@Preview
@Composable
fun DiceRollerApp() {
    DiceWithButtonAndImage(modifier = Modifier
        .fillMaxSize()
        .wrapContentSize(Alignment.Center)
    )
}

fungsi ini memodifikasi agar tampilan dapat sesuai dengan ukuran layar serta meletakan konten pada bagian tengah.

@Composable
fun DiceWithButtonAndImage(modifier: Modifier = Modifier) {
    var result by remember { mutableStateOf( 1) }
    val imageResource = when(result) {
        1 -> R.drawable.dice_1
        2 -> R.drawable.dice_2
        3 -> R.drawable.dice_3
        4 -> R.drawable.dice_4
        5 -> R.drawable.dice_5
        else -> R.drawable.dice_6
    }
    Column(modifier = modifier, horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) {
        Image(painter = painterResource(imageResource), contentDescription = result.toString())
        
        Button(
            onClick = { result = (1..6).random() },
        ) {
            Text(text = stringResource(R.string.roll), fontSize = 24.sp)
        }
    }
}


ketika hasil berubah, antarmuka pengguna juga akan mengalami perubahan secara otomatis. pada "imageResource" akan mengambil gambar dadu sesuai dengan hasil angka yang didapatkan. selain itu terdapat button untuk menghasilkan angka acak dari satu hingga enam. terakhir "text" diberikan untuk sebagai button "Roll"

Hasil 

 

Comments

Popular posts from this blog

MyMoney Notes